Újból megszervezzük a Körmöczi János Természettudományi Kísérleti és Informatika versenyt!

   

 

 

 

 

 

 

 

A diákokból és tanárokból álló szervezők szeretettel hívnak és várnak minden érdeklődőt a Körmöczi János Természettudományi Kísérleti és Informatika Verseny megyei szakaszára, amelyet 2021-ben 

online körülmények között bonyolítunk le.

A megyei megmérettetésre benevezhetnek a magyar és vegyes tannyelvű gimnáziumok vagy

középiskolák diákjai. 

A legeredményesebb diákok díjakban és oklevelekben részesülnek.

 A diákok több szekcióra is bejelentkezhetnek. 

Regisztrálni március 5-ig lehet, a következő linken található űrlap kitöltése által: 
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd-g5T1C_DzdEfJbfeg5RmWdPvjvtPHum69ET33-a3zKK_qgw/viewform

A kísérleteket/kisfilmeket/videókat/PP bemutatókat/Scratch programokat  a jzsukkormoczi@gmail.com címre lehet feltölteni március 19-ig.

Az on-line kiértékelésre március 25-én fog sor kerülni. A kiértékelő on-line adatait és a kezdés időpontját március folyamán közölni fogja a szervező bizottság minden diákkal,  felkészítő tanárral valamint az iskola honlapján www.janoszsigmond.ro. 

Fizika

Célcsoport: VI-XI. osztályok

Iskolánként egy évfolyamról 2-4 diák jelentkezhet a versenyre.( egyéni és csapatmunkát is elfogadunk)

A versenyre egy bemutató kísérlettel vagy saját készítésű eszközzel lehet jelentkezni. 

 A kísérlet/eszköz bemutató kisfilm időtartama  5-7 perc. 

A zsűri tagjai pontozzák:

  • a kísérlet/eszköz eredetiségét (30 pont)
  • a jelenségek felfedezését, megnevezését és magyarázatát (50 pont)
  • az előadói készséget (10 pont)
  • a használt szaknyelvet  (10 pont)

A kísérlet során a diákok bemutatkoznak, megnevezik a kísérletet, felsorolják a használt eszközöket, bemutatják és elmagyarázzák a jelenségeket. 

Fontos, hogy a videó felvételen az eszközök és a kísérletező is látszódjon.

Biológia

Célcsoport: VII, VIII. osztályok

A versenyre párban (2 tanuló) lehet benevezni az alábbi két felhívás valamelyikének eleget téve:

  1. Készíts egy oktató kisfilmet valamely (VII/VIII osztályban) tanult életfolyamatról.
  2. Mutass be egy- a lakóhelyedhez közeli- természeti látványosságot videóblog formájában. 

A pontozás szempontjai: 

A kisfilm/videó maximális időtartama: 3 perc.

A kisfilmnek/videónak tartalmaznia kell a tanulópáros bemutatkozóját. 

  1. Oktató kisfilm:

Maximálisan elérhető pontszám: 100

• illeszkedés az időkeretbe (10 pont)

• tartalmi helyesség, szakmai szempontoknak való megfelelés (30 pont)

• lényegretörő, világos magyarázat (25 pont)

• technikai kivitelezés minősége (15 pont)

    • eredetiség, kreativitás (20 pont)
  1. Videóblog epizód:

Maximálisan elérhető pontszám: 100

• illeszkedés az időkeretbe (10 pont)

• a helyszínválasztás (10 pont)

• tartalom  (helytörténeti, természetrajzi, kulturális sajátosságok ismertetése) (20 pont)

• a bemutatás módja (30 pont)

• technikai kivitelezés minősége (10 pont)

    • eredetiség, kreativitás, humor (20 pont)

Iskolánként egy évfolyamról 2 páros jelentkezhet a versenyre 

Egy bemutató kísérlettel vagy saját készítésű eszközzel lehet készülni. 

Kémia

A legrejtélyesebb szám  a 21-es, ezért az idén, 2021-ben a Körmöczy verseny kémia szakosztálya által meghirdetett téma a 21-es számhoz kapcsolódik.

Állítsátok párhuzamba mi történt a világban és a kémia történetében 1521-ben, 1621-ben, 1721ben, 1821-ben, 1921-ben, vagy milyen jelenséget, anyagot fedeztek fel, milyen anyagot állítottak elő 21 éve, 121 éve, 221 éve, 321 éve…

VII. és VIII. osztályos diákok  egyéni vagy  csoportos jelentkezését várjuk. Egy csoportot két-három tanuló alkothat.

Szeretnénk, ha lényegretörően, kreatívan, színesen mutatnátok be az általatok választott témát.

Eredményes kutatást és jó ötleteket kívánunk! 

Várjuk a bemutatókat (power point)!

Maximálisan 100 pontot lehet elérni:

  • 30 pont - a bemutató eredetisége, kreativítás a párhuzamok felfedezésében
  • 30 pont - lényegretörő, rendszerezett tartalom
  • 30 pont - színes és a szemnek tetsző forma
  • 10 pont - bibliográfia megjelölése

Informatika

Célcsoport: VII, VIII. osztályok

Alkossatok 2-3 fős csapatokat és nevezzetek be a Körmöczi János Természettudományi Kísérleti és Informatika Verseny INFORMATIKA szekciójára!

A feladat: SCRATCH-ben  készítsetek egy animációt vagy egy kvízjátékot, melynek témája: Felelős állattartás.

Pontozni fogjuk a:

• kreativitást, eredetiséget (20 pont)

• komplexitást (kódsorok átláthatóságát, apró részletek pontos kidolgozottságát) (30 pont)

• hatékonyságot, alkalmazhatóságot (20 pont)

• tartalmi helyességet (20 pont)

  • felhasználóbarát felületet (10 pont)

MINDEN ÉRDEKLŐDŐT SZERETETTEL VÁRUNK!

 

Partnereink és Támogatóink:

                           Kolozs Megyei Tanfelügyelőség                       Pro János Zsigmond Szövetség